Mi cuenta

Las notificaciones están bloqueadas. ¿Cómo desbloquear?

Mi cuenta

Las notificaciones están bloqueadas. ¿Cómo desbloquear?
Santiago de Compostela

Así foi 'Píxel á feira', o primeiro salón do videoxogo de Galicia

O salón organizado pola Deputación da Coruña reuniu centos de persoas no Palacio de Congresos nunha fin de semana dedicada á creación, a lingua e o humor

A Deputación da Coruña reafirmou o seu apoio ao sector do videoxogo como motor cultural e económico
A Deputación da Coruña reafirmou o seu apoio ao sector do videoxogo como motor cultural e económico
Leo López
0620_wayalia_redideal_251121_carlos
0620_bonilla_redideal_251121_veronica
liceo620
MCDONALDS 620X50

Santiago de Compostela acolleu esta fin de semana a primeira edición de ‘Píxel á Feira’, o novo salón galego do videoxogo impulsado pola Deputación da Coruña, que encheu o Palacio de Congresos de público durante dúas xornadas nas que o talento creativo e a innovación en galego foron protagonistas. A cidade converteuse así, entre o sábado 8 e o domingo 9 de novembro, na capital galega da cultura dixital, nun evento que combinou exposicións, torneos, charlas e concertos cunha ampla presenza de profesionais do sector.

Unha industria en crecemento e con selo galego

A inauguración contou coa presenza da alcaldesa de Santiago, Goretti Sanmartín, e do vicepresidente da Deputación da Coruña, Xosé Regueira, que coincidiron en destacar o valor educativo, cultural e económico do videoxogo. “É importante que Santiago sexa tamén capital do videoxogo en galego”, subliñou Sanmartín, mentres Regueira insistiu na necesidade de “reforzar o apoio institucional para xerar emprego de calidade nun sector estratéxico”.

O comisario do evento, Iago Gordillo, agradeceu o respaldo das administracións e puxo en valor “a creación de espazos de encontro que contribúan a consolidar e profesionalizar a industria galega do videoxogo”.

Durante a fin de semana, máis de 50 proxectos feitos en Galicia formaron parte dunha mostra que reuniu propostas independentes, proxectos universitarios e videoxogos históricos. O MUVI –Museo do Videoxogo de Galicia– achegou unha exposición con pezas emblemáticas como The Wall (1986), coa presenza do seu creador, o ourensán Álex González.

O I Certame de Videoxogos en Galego premia a creatividade

No marco do evento celebrouse tamén a gala do I Certame de Videoxogos en Galego da Deputación da Coruña, que recoñeceu a calidade dos proxectos participantes. O premio ao Mellor Videoxogo foi para Numbra, de DigiPen Europe-Bilbao, mentres que o Mellor Apartado Artístico recaeu en Cartas á Lúa (Mail to the Moon), de Michiños Fofiños, e o de Mellores Mecánicas en Basureroes: Invasion, de Javs Game Studios.

Un grupo de visitantes proba varios títulos na zona de recreativas, un dos espazos máis concorridos da feira
Un grupo de visitantes proba varios títulos na zona de recreativas, un dos espazos máis concorridos da feira
Leo López

O xurado, formado por Eva Farto, Ramón Méndez e Isi Cano, destacou o alto nivel técnico e artístico das propostas, así como a súa capacidade para integrar a lingua galega en contornas dixitais innovadoras.

Educación, lingua e humor para pechar unha edición de éxito

A segunda xornada, celebrada o domingo, puxo o foco na educación, a lingua e o territorio como eixos do futuro da industria. Profesionais como Paula Rodríguez, Isi Cano, Violeta Moldes, Sara Cubelos, Víctor Justo, Víctor Fernández e Armesto 3D protagonizaron encontros e mesas de debate sobre o potencial pedagóxico do videoxogo, a necesidade dun selo galego recoñecible e o papel das novas tecnoloxías na posta en valor do patrimonio.

Centos de persoas percorren os distintos espazos da feira entre exposicións, torneos e obradoiros
Píxel á Feira consolidouse como un novo punto de encontro para creadoras, profesionais e público galego
Leo López

Xa pola tarde, o público encheu o escenario principal para gozar do podcast en directo de Exército Mekemeke, do espectáculo de improvisación Impro Gamer a cargo de Reinas Malas, e do trivial musical Gamesong, conducido por Xabi Pérez del Val e Eva Farto, que puxo o broche final cun ton participativo e divertido.

Un espazo para o encontro e a creación

A programación de Píxel á Feira combinou zonas profesionais e de lecer abertas ao público, como a Zona Torneos, o Escenario DLC —onde se presentaron proxectos e videoxogos en galego— e a Zona Interactiva, con máquinas recreativas orixinais e demostracións en directo.

O público celebrou a diversidade de propostas e a presenza crecente da lingua galega no sector do videoxogo
O público celebrou a diversidade de propostas e a presenza crecente da lingua galega no sector do videoxogo
Leo López

O salón pechou a súa primeira edición cun éxito de participación e unha resposta masiva do público, consolidándose como un novo punto de encontro para creadoras, profesionais e xogadoras galegas.

A Deputación da Coruña e o Concello de Santiago xa adiantaron a súa vontade de dar continuidade ao evento, que nace co obxectivo de situar Galicia no mapa da creación dixital e impulsar o videoxogo como ferramenta de innovación, cultura e identidade.

0620_alba_cocinas_redideal_251121_cristina
0620_arte_floral_calo_251121_carlos
0620_dans_relojeros_redideal_260109_cristina
0620_pazo_santa_cruz_redideal_251121_cristina
0620_puertas_delfin_redideal_251212_cristina
PRIMERA-LINEA-620
lacabaña620